מעגל החוויה האנושי עם הפנים לדינמיות בארגון

לכל האנשים יש כח רצון העניין הוא שחלק מהאנשים מוכנים להשתנות ולשנות, ואחרים לא.

צמצום הפער בין אלה שמוכנים להשתנות לבין אלה שעדין מהססים, או מסרבים, היא משימה העומדת בפני כל ראש צוות, מנהל ארגון, מנהל מחלקה או עסק או הורים המנהלים את הארגון המשפחתי שלהם. הדרכים המקובלות להשפיע על האחר ולגרום לו להסכים ולהשתנות ידועות מאז ומתמיד. דרך הרצאות וקורסים, דוגמא אישית, ניתוח אירועים ותופעות, למידה מתוך התנסות וכיו"ב. את הפעולות הללו חווים מעמדה ראשונה – האני, או דרך עמדה שניה – הזולת. שתי העמדות הללו נמצאות בתחום הסובייקטיבי, זה המערב אמוציות ומשבש לא פעם שיקול דעת מושכל. כי ה"אדם הוא תוצר המחשבות שלו, והוא הופך למה שהוא חושב, שהוא" (מ. גאנדי).

כדי שיוכל אדם  לשנות את עצמו, להגביר את השפעתו על סביבתו ולהביא לשינוי המיוחל,  הוא זקוק למודעות, (א. מאסלו), לא בהכרח למידע, אלא למודעות עצמית שהיא:

תשומת הלב של האדם על עצמיותו: על רגשותיו, על מחשבותיו, על צרכיו תשוקותיו.

 

פיתוח המודעות העצמית, שכלולה וקידומה, יביא מן הסתם

לצמצום הפער בין סובייקטיבי לאובייקטיבי תוך הגדלת התפיסה האובייקטיבית על חשבון זו הסובייקטיבית

וירחיב את הידע אודות משולש החוויה האנושית: רגשות מחשבות התנהגויות והקשר ביניהם. איך זה יכול לקרות? איך נרחיב את התפיסה האובייקטיבית ונצמצם את זו הסובייקטיבית? נבחר להשפיע מעמדה שלישית. ואיך עושים זאת? איך מכוונים את המוח לנתיב זה? לשיטת ה נ.ל.פ כלים פשוטים לשם כך כמו שימוש מושכל בשפה ובדיבור.

הרעיון מתאים לתפיסת ארגון הניהול והעבודה בכל מפעל, ארגון מוסדי או תפעולי היות והוא נשען על ההון האנושי.

 

עשר השנים האחרונות זימנו לי מפגשים והתנסויות מגוונים בתחום היעוץ הארגוני. ומה שגיליתי הוא שכל החידושים, השיטות הגישות וההמצאות, מושא ההתייחסות נשאר כפי שהיה. כי אדם הוא אדם הוא אדם. וכדי להנגיש לו את מרכולתנו, טוב נעשה ונשען על המוכר והידוע.

המשחק הוא אחד הכלים הנפוצים והעתיקים המטווח למידה באופן משעשע והרמוני , תקשורת בין אישית והקונספט מוכר ולכן הוא מהנה ומרגיע, וכשכזה, משמש הוא עד היום להעברת מסרים, לרכישת ידע, מפתח את "האני" ומפתח תהליכים בקבוצה, מעשיר את הדמיון ואת את הסקרנות, מגלה אסטרטגיות התנהגותיות ומחשבתיות באופן ייחודי ומדויק

הוא מתאים לכל גיל (בהתאמה הנדרשת), השימוש בו יפה לכל שעה, ניתן להתאימו לכל מטרה ולעניינינו: המשחק מאפשר למידה מעמדה שלישית שהיא פחות מאיימת וכך מרחיב את התפיסה האובייקטיבית על חשבון זו הסובייקטיבית, מאפשר גמישות מחשבה, הרחבת אופקים והסכמה לקבלת החדש עם כמה שפחות התנגדות..

 

מעגל החוויה

 

 

"מעגל החוויה" – תצרף (פאזל) המאפשר איזון בין רגשות מחשבות והתנהגויות

 

בין אם אתם אנשי טיפול או אימון, יועצים ארגוניים או אנשי ניהול או פשוט אנשים שרוצים לשפר את איכות חייכם,

המשחק הזה בשבילכם.

מעגל החוויה מאפשר להציץ על עולם המחשבות, הרגשות והאמונות המנהלים אתכם, הוא מצביע

על המקומות בהם ישנה תקיעות ומעורר למחשבה חדשה והנעה אל השינוי הרצוי.

כללי המשחק פשוטים וקלים ליישום וניתן לשחק בו לבד, בזוג או בקבוצה.

הוא מצוין כאביזר משלים לעבודה קבוצתית בארגונים ובצוותי עבודה, ומתאים גם כמשחקי דינמיקה קבוצתית כמו גם בקליניקה ובחדר האימון –

כאשר מחפשים לשבור את ההתנהלות הקיימת ולייצר פרספקטיבה חדשה.

במעגל החוויה ניתן להשתמש מגילאי 6 ועד 96 והוא מאפשר לעשות את הצעד הראשון לקראת השינוי בצורה נעימה, מהנה ואפקטיבית

 

השארת תגובה